Výsledky vyhľadávania

Nájdených záznamov: 14  
Vaša požiadavka: Autor-kód záznamu = "^umb_un_auth 0269746^"
  1. NázovRobot Phiro ožíva v rukách detí
    Aut.údajeDana Horváthová, Nika Klimová
    Autor Horváthová Dana 1965- (50%) UMBFP05 - Katedra informatiky
    Spoluautori Klimová Nika (50%)
    Zdroj.dok. Sborník konference Didinfo 2018. online, s. 270-277. - Liberec : Technická univerzita v Liberci, 2018 / Andrejková Gabriela ; Berki Jan ; Černochová Miroslava ; Dostál Jiří ; Drábková Jindra ; 1965- Horváthová Dana ; 1963- Jacková Jana ; 1979- Michalíková Alžbeta ; 1962- Škrinárová Jarmila ; 1988- Voštinár Patrik ; Didinfo 2018 - mezinárodní konference o vyučování informatiky medzinárodná konferencia
    Kľúč.slová Phiro Pro   roboty - robots   programovanie - programming   vzdelávacie metodiky  
    Jazyk dok.slovenčina
    KrajinaČeská republika
    Systematika 004
    AnotáciaČlánok sa zaoberá programovacím robotom Phiro Unplugged PRO, ktorý slúži na vzdelávacie účely v oblasti programovania. Tento robot umožňuje odskúšať 5 spôsobov programovania, ktoré sú prispôsobené rôznym vekovým kategóriám detí – sekvenčné programovanie, pomocou swish kariet, Scratchu, Phiro Code a Snap4Arduino. Článok prezentuje metodiky troch spôsobov programovania – swish karty, Scratch a Phiro Code, ktorých vhodnosť sme overovali v závislosti od rôznych vekových kategórií (cieľovou skupinou boli žiaci 2. stupňa ZŠ) v rámci informatického krúžku Katedry informatiky Fakulty prírodných vied Univerzity Mateja Bela v Banskej Bystrici. Výsledkom boli aktivity ako napr. tanec robotov, kreslenie s Phiro, detekovanie tváre, svetelná show, vytváranie hudby či práca s gyroskopom, overené reflexiou, pozorovaním a cez posudzovacie škály. The article deals with programmable robot Phiro Unplugged PRO which serves for educational purpose within programming. This robot allows to try out 5 different ways of programming, which are adjusted for different age of kids – sequentially programming, with the help of swish cards, Scratch, Phiro Code, and Snap4Arduino. The article presents 3 types of programming methods – swish cards, Scratch and Phiro Code, whose suitability was verified on different age categories (the targeted group was second grade of primary school) within extracurricular activity of programming at Informatics Department in Faculty of Natural Sciences in Matej Bel University in Banska Bystrica. The results were activities such as robot dancing, drawing with Phiro, face detection, lights show and creation of music or working with gyroscope, verified with reflexes, observation and by scaling.
    Kategória publikačnej činnosti AFC
    Číslo archívnej kópie43810
    Kategória ohlasuVOŠTINÁR, Patrik - KOVÁČIK, Martin. Programovanie mobilných aplikácií - natívny, webový alebo hybridný vývoj? In DidInfo 2019 : medzinárodná konferencia o vyučovaní informatiky, 25. ročník konferencie. Banská Bystrica : Univerzita Mateja Bela v Banskej Bytrici, 2019. ISBN 978-80-557-1533-9, s. 201-206.
    VOŠTINÁR, Patrik. Motivational tools for learning programmning in primary schools. In Central European journal of new technologies in research education and practice. ISSN 2676-9425, 2020, vol. 2, no. 1, pp. 97-103
    Katal.org.BB301 - Univerzitná knižnica Univerzity Mateja Bela v Banskej Bystrici
    Báza dátxpca - PUBLIKAČNÁ ČINNOSŤ
    nerozpoznaný

    nerozpoznaný

  2. NázovAktivizujúce úlohy vplývajúce na rozvoj výpočtového myslenia
    Aut.údajeJarmila Škrinárová, Patrik Voštinár
    Autor Škrinárová Jarmila 1962- (50%) UMBFP05 - Katedra informatiky
    Spoluautori Voštinár Patrik 1988- (50%) UMBFP05 - Katedra informatiky
    Zdroj.dok. Sborník konference Didinfo 2018. S. 102-109. - Liberec : Technická univerzita v Liberci, 2018 / Andrejková Gabriela ; Berki Jan ; Černochová Miroslava ; Dostál Jiří ; Drábková Jindra ; 1965- Horváthová Dana ; 1963- Jacková Jana ; 1979- Michalíková Alžbeta ; 1962- Škrinárová Jarmila ; 1988- Voštinár Patrik ; Didinfo 2018 - mezinárodní konference o vyučování informatiky medzinárodná konferencia
    Kľúč.slová výpočtové myslenie   dekompozícia problému   rozpoznávanie vzorov   návrhy modelov   tvorba algoritmov  
    Jazyk dok.slovenčina
    KrajinaČeská republika
    Systematika 004
    URL http://www.didinfo.net/images/DidInfo/files/Didinfo_2018.pdf
    Kategória publikačnej činnosti AFC
    Číslo archívnej kópie43010
    Kategória ohlasuGUNIŠ, Ján - ŠNAJDER, Ľubomír - MICHALČÍKOVÁ, Viera. Nový informatický predmet Riešenie problémov a programovanie. In DidInfo 2019 : medzinárodná konferencia o vyučovaní informatiky, 25. ročník konferencie. Banská Bystrica : Univerzita Mateja Bela v Banskej Bystrici, 2019. ISBN 978-80-557-1533-9, s. 62-67.
    Katal.org.BB301 - Univerzitná knižnica Univerzity Mateja Bela v Banskej Bystrici
    Báza dátxpca - PUBLIKAČNÁ ČINNOSŤ
    nerozpoznaný

    nerozpoznaný

  3. NázovNadštandardné úlohy z multimédií pre žiakov ZŠ
    Aut.údajeDana Horváthová, Nika Klimová
    Autor Horváthová Dana 1965- (50%) UMBFP05 - Katedra informatiky
    Spoluautori Klimová Nika (50%)
    Zdroj.dok. Sborník konference Didinfo 2018. online, s. 278-285. - Liberec : Technická univerzita v Liberci, 2018 / Andrejková Gabriela ; Berki Jan ; Černochová Miroslava ; Dostál Jiří ; Drábková Jindra ; 1965- Horváthová Dana ; 1963- Jacková Jana ; 1979- Michalíková Alžbeta ; 1962- Škrinárová Jarmila ; 1988- Voštinár Patrik ; Didinfo 2018 - mezinárodní konference o vyučování informatiky medzinárodná konferencia
    Kľúč.slová multimédiá - multimedia   informatické krúžky   scanimation   hologramy   Face Rig  
    Jazyk dok.slovenčina
    KrajinaČeská republika
    Systematika 004
    AnotáciaČlánok sa zaoberá ukážkami nových možností využitia multimédií vo vzdelávaní žiakov 2. stupňa ZŠ. Pripravili sme niekoľko zaujímavých metodík pre žiakov 5., 6. a 7. ročníka, ktoré boli overené v rámci informatického krúžku na Základnej škole Jána Bakossa v Banskej Bystrici. Piataci si vyskúšali vytvoriť animáciu scanimation, teda pruhovane rozložený obrázok zložený z viacerých obrázkov, ktorý po prejdení pruhovaným papierom vytvára efekt animácie. Ďalej v programe Face Rig žiaci vytvárali pozvánku na karneval, kde išlo o detekciu tváre a tvárových častí. Žiaci 6. ročníka si na základe práce s prezentáciou a vlastným videom vytvorili svoj vlastný „hologram“. A v 7. ročníku žiaci vytvárali Školské televízne noviny, kde mohli preukázať nielen schopnosť pracovať s videom (práca s kamerou a strihacím softvérom), ale si mohli odskúšať aj svoje komunikačné a prezentačné schopnosti (práca s mikrofónom pred kamerou). Všetky metodiky boli úspešne overené prostredníctvom dotazníkov a následným rozhovorom so žiakmi danej školy. The article deals with the examples of new possibilities of multimedia usage in secondary school education. We have prepared few interesting methods for students of 5th, 6th, and 7th degree, which were verified within informatics extracurricular activity in the Primary school of Ján Bakoss in Banská Bystrica. Fifth graders have tried creating the animation "scanimation", which is striped, distributed picture made of more pictures that after going through striped paper creates effect of animation. Other students were creating invitations for carnival in the program Face Rig, where it was based on detection of face and facial parts. Sixth graders have created their own custom "hologram" based on the task with presentation and custom video. Finally, the seventh graders were creating school TV news, where they could show not only the ability of working with video (working with camera and editing software), but also they could try out their communicational and presentational skills (working with microphone in front of camera). All the methods were successfully verified via survey and the following interview with the students of that school.
    Kategória publikačnej činnosti AFC
    Číslo archívnej kópie43776
    Katal.org.BB301 - Univerzitná knižnica Univerzity Mateja Bela v Banskej Bystrici
    Báza dátxpca - PUBLIKAČNÁ ČINNOSŤ
    nerozpoznaný

    nerozpoznaný

  4. NázovStavebnica LEGO MINDSTORMS Education EV3 vo vyučovacom procese na základných školách
    Aut.údajeAlžbeta Michalíková, Radka Jochmanová
    Autor Michalíková Alžbeta 1979- (90%) UMBFP05 - Katedra informatiky
    Spoluautori Jochmanová Radka (10%)
    Zdroj.dok. Sborník konference Didinfo 2018. S. 38-46. - Liberec : Technická univerzita v Liberci, 2018 / Andrejková Gabriela ; Berki Jan ; Černochová Miroslava ; Dostál Jiří ; Drábková Jindra ; 1965- Horváthová Dana ; 1963- Jacková Jana ; 1979- Michalíková Alžbeta ; 1962- Škrinárová Jarmila ; 1988- Voštinár Patrik ; Didinfo 2018 - mezinárodní konference o vyučování informatiky medzinárodná konferencia
    Kľúč.slová LEGO roboty   algoritmické riešenia problémov   metodické listy  
    Jazyk dok.slovenčina
    KrajinaČeská republika
    Systematika 37
    Kategória publikačnej činnosti AFC
    Číslo archívnej kópie43459
    Kategória ohlasu VOŠTINÁR, P. - KLIMOVÁ, N. - ŠKRINÁROVÁ, J. One robot-5 ways of programming. In 13th international technology, education and development conference, Valencia, 11th-13th March 2019. Valencia : International academy of technology, education and development, 2019. ISBN 978-84-09-08619-1, pp. 7127-7134.
    VOSTINAR, Patrik. Programming LEGO EV3 in microsoft makecode. In 11th IEEE global engineering education conference : EDUCON 2020, Porto, 27th-30th April 2020. Piscataway : Institute of electrical and electronics engineers, 2020. ISBN 978-172810930-5, pp. 1868-1872.
    JACKOVÁ, Jana - MAJHEROVÁ, Janka - SITIARIK, Patrik - STANČO, Roman - MOTÝĽOVÁ, Veronika. Robotika v neformálnom vyučovaní informatiky. In DidInfo 2019 : medzinárodná konferencia o vyučovaní informatiky, 25. ročník konferencie [online]. Banská Bystrica : Univerzita Mateja Bela v Banskej Bytrici, 2019, p. 77-81. ISBN 978-80-557-1533-9. Dostupné na: https://io.fpv.umb.sk/didinfo/Zbornik_Didinfo_2019.pdf
    Katal.org.BB301 - Univerzitná knižnica Univerzity Mateja Bela v Banskej Bystrici
    Báza dátxpca - PUBLIKAČNÁ ČINNOSŤ
    článok

    článok


  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.